[08.02.2026]
- Розпочато роботи зі створення та виправлення серверної частини гри.
[01.03.2026]
- Зміна збірки сервера на більш адекватну з підтримкою розробників L2J Mobius.
[20.03.2026]
- Створення та запуск веб-сайту
[20.03.2026]
- Ласкаво просимо! Скоро відкриття!
[22.03.2026]
- Відкритий бета-тест активний - запрошуємо приєднатися та тестувати!
[23.03.2026]
- Робота над AI сервером та інтеграцією штучних гравців.
[24.03.2026]
- Створення апдейтера клієнта - в процесі.
[24.03.2026]
- Обслуговування сервера: балансування ігрового процесу та розробка Community Buffer.
[24.03.2026]
- Оновлення веб-сайту: розробка сторінки завантажень (Клієнт, Патч, Апдейтер, Торрент).
[25.03.2026]
- Оновлення Community Board: коригування цін у магазині та виправлення Job Master.
[27.03.2026]
- Чемпіони-монстри: реалізовано червоний та синій типи з динамічними рейтами дропу.
[27.03.2026]
- Баланс класів: коригування лучників та арбалетників для чесної гри.
[27.03.2026]
- Переробка скринь зі скарбами: оновлено списки дропу та механіку взаємодії.
[27.03.2026]
- Глобальні оптимізації геймплею та виправлення движка.
[28.03.2026]
- Оновлення Камалоки: зменшено час підземелля та суттєво збільшено нагороди.
[29.03.2026]
- Оновлення економіки: додано низький шанс (0.1%) випадіння Coin 4356 з усіх звичайних монстрів.
[31.03.2026]
- Система Vitality: виправлено швидкість відновлення у мирних зонах та офлайн-режимі; скориговано бонуси за рівень.
[01.04.2026]
- Візуальні виправлення: відновлено відображення рівня в титулах Рейд Босів, агресивних та квестових монстрів.
[02.04.2026]
- Світові події: вимкнено ефект Кривавого Дощу; зменшено частоту криків Preacher of Doom.
[04.04.2026]
- Бій: Виправлено "залипання" автоатаки арбалетників, особливо при перериванні скілами мобів.
[04.04.2026]
- AI та Рух: Виправлено розсинхронізацію руху мобів (телепортацію). Моби тепер суворо слідують геодаті.
[04.04.2026]
- Чемпіони: Додано скіл "Притягування". Чемпіони тепер телепортують гравців назад, якщо ті відбігають далі ніж на 350 ренджу.
[05.04.2026]
- Економіка: Виправлено невірну логіку дропу адени та предметів.
[05.04.2026]
- Оновлення магазину: Впроваджено градацію вартості каменів заточки в Community Board (валюта GE).
[05.04.2026]
- Світ: Збільшено час респауну звичайних монстрів у 2-3 рази з додаванням дисперсії спавну.
[08.04.2026]
- AI: Впроваджено "Сліпоту при спавні". Монстри тепер мають затримку 5-10 секунд після спавну, перш ніж вони зможуть реагувати на агресію або кликати на допомогу.
[08.04.2026]
- AI: Виправлено критичний баг зависання AI, який виникав, коли гравці використовували піки (Polearms) або AoE атаки на власних самонах.
[08.04.2026]
- Пошук шляху (Pathfinding): Повністю перероблено рух петів та самонів. Вони тепер точно обходять перешкоди, використовуючи геодату, замість того щоб застрягати або проходити крізь стіни.
[08.04.2026]
- Community Board: Виправлено візуальні баги з повідомленнями про стягнення плати за пресети бафів.
[09.04.2026]
- Сім Печаток: Масштабне перероблення фракцій мобів у катакомбах та некрополях. Світлі та темні моби (Nephilim/Lilim) більше не допомагають один одному.
[09.04.2026]
- Сім Печаток: Виправлено логіку валідації Семи Печаток. Моби, що належать до фракції, яка програла, тепер автоматично видаляються з підземель під час періоду валідації, як на офіційних PTS.
[10.04.2026]
- Геймплей: Розроблено унікальну систему "Меморіали гравців". Після смерті на місці з'являється інтерактивний NPC-надгробок, що показує ім'я жертви та вбивці. Він зберігається після рестарту сервера!
[10.04.2026]
- Система: Виправлено спам у чат "Немає зілля" від системи AutoPotion.
[10.04.2026]
- Система: Виправлено зависання системи AutoPlay. Бот тепер автоматично зупиняється, якщо гравець застряє на одному місці більше ніж на 50 секунд.
[10.04.2026]
- Система: Додано пряму кнопку байпасу ".offlineplay" у Community Board.
[10.04.2026]
- Предмети: Збалансовано зілля мани (Mana Potions) та трави (Herbs). Збільшено відновлення MP та прибрано затримку повторного використання для трав.
[10.04.2026]
- Бій: Перевірено та підтверджено точність механіки пік (Polearm) відповідно до офіційних серверів High Five (базові цілі, Mastery, Fell Swoop, Critical Stun).
[11.04.2026]
- Нові гравці: До стартового екіпірування для всіх нових персонажів додано No-Grade сети Wooden та Devotion, а також шкіряні рукавички та чоботи (Leather Gloves та Boots).
[11.04.2026]
- Community Board: Ціна на лікування (Heal) підвищена до 25,000 Адени.
[11.04.2026]
- Community Board: Кубіки були перероблені. Їх рівень бафів тепер динамічно масштабується відповідно до рівня гравця (досягаючи максимуму на 70 рівні). Непотрібні кубіки видалені.
[11.04.2026]
- Community Board: Бафи 3-ї професії тепер суворо обмежені персонажами, які завершили 2-гу зміну професії.
[11.04.2026]
- Community Board: Пісні (Songs) та Танці (Dances) залишаються вимкненими для персонажів без професії до 20 рівня, щоб зберегти баланс на ранній стадії гри.
[11.04.2026]
- Економіка: Додано плату за активацію 1 Epic Coin (ID 4356) для AutoPlay, OfflinePlay та AutoPotion. Вимкнення цих функцій залишається безкоштовним.
[11.04.2026]
- Світ: Очищено спавн NPC-помічників "La2World". Зі столиць прибрано "Miss Queen", щоб зменшити безлад, залишено лише "Mr. Cat".
[05 - 08.2026]
- Технічна перерва та пошук ідей.
[19.08.2026]
- Оновлення та доопрацювання веб-сайту.
[01.09.2026]
- Ведеться розробка AI гравців.
[11.09.2026]
- Оновлено апдейтер та файли клієнта.